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Windows网络编程介绍
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•综述 •例一:基于UDP的I/O重叠模型 •例二:基于TCP的完成端口模型 •小结

• 重叠I / O模型 • 为大量I / O请求提供服务,考虑使用完成端口模型

– 实际网络环境的复杂性,容错 – 面向对象 – 线程调度 – 回调与消息 – 缓存

网络通信模块 (如基于Winsock32) 其他基 础模块 TCP/UDP IP 网络层及以下 可见:服务器及客户端的应用逻辑,其实也可以看作自定义的 应用层协议。 其他基 础模块

– – – – – WinSock初始化和释放函数 Socket创建、关闭函数 Socket状态查询和操作函数 连接和收发相关函数 其它辅助函数

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